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3 novembre 2008

Les stratégies

Il s'agit là d'un jeu d'équipe, ce qui permet une très grande diversité dans le jeu, il est assez difficile de ressentir un sentiment de déjà vu en match. Toutes les teams sont différentes, ont leur niveau, leurs stratégies, leur fonctionnement, bref !

Il ne faut néanmoins pas oublié qu'en Stopwatch (mode le plus utilisé en compétitions) le seul but est de terminer la map plus vite que son adversaire, c'est pourquoi chaque seconde compte et donc finalement, l'objectif doit rester une priorité. Pour celà on doit généralement couvrir les ingénieurs qui sont les principaux acteurs stratégiques du jeu. 

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3 novembre 2008

Les maps de jeu

Comme mentionné au dessus, un très grand nombre de maps sont disponibles ! Chaque joueur peut créer les siennes à conditions d'avoir quelques connaissances et des programmes tels que GTK radiant.

Cependant on constate que lors des compétitions officielles ce sont toujours ou presque les mêmes maps qui reviennent, les grands classiques
diront nous. Parmis elles on peut citer : Radar, SD2, Adlernest, Frostbite, Braundorf, SW_goldrush... 

3 novembre 2008

Les modes de jeu

Il existe 4 modes de jeu différents dans Wolfenstein ET, ils sont les suivants :

Objectifs, une équipe attaque, l'autre défend, différents objectifs intermédiaires permettent d'atteindre l'objectif final, qui donne la victoire à l'attaquant s'il y arrive ou inversement.

Campagne, même principe que pour le mode objectifs, sauf que cette fois-ci lors du changement de maps les joueurs gardent l'expérience acquise et ce jusqu'à la fin de la campagne. Le but est de gagner le plus grand nombre de maps.

Stopwatch, principalement utilisé en compétition, ce mode permet de comparer réellement 2 équipes. Même principe que le mode objectif sauf que cette fois-ci le temps est enregistré ! Ensuite, les joueurs alliés passent axis et inversement. Le but est donc d'être plus rapide que l'adversaire sur la même map.

Le dernier survivant, le but est d'être le dernier survivant, c'est seulement lorsque tous les joueurs d'une team sont morts que la partie est gagnée, en faveur de l'autre camps donc. 

3 novembre 2008

le système d'expérience

Le système de points du jeu est très innovant, en effet, à la limite du jeu de rôle, les points sont attribués en fonction de vos actions, kills, de votre position sur le terrain (en contact de l'ennemi ou en retrait).

Il existe 3 catégories d'experience, celle qui est propre à votre classe (voir titre ci-dessus), le maniement des armes légères et enfin celle attribué à votre expérience sur le terrain. Chaque fois que vous passez au niveau suivant dans l'une de ces compétences vous y gagnez quelque chose, par exemple les jumelles, un chargeur supplémentaire...

Chaque classe dispose également d'une jauge qui lui est propre (le stamina). Plus votre niveau sera élevé dans votre classe, plus votre quantité de stamina sera importante. Un officier de niveau 4 peut par exemple lancer 2 attaques aériennes quasi-simultanément.

31 octobre 2008

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31 octobre 2008

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collage

31 octobre 2008

Le système de classes

Chaque joueur lorsqu'il rejoint un camp en début de partie doit choisir sa classe, par défaut il sera soldat. Celle-ci n'est pas définitive, un simple passage dans le Limbo menu suffit pour en changer.

Soldat (soldier) est le spécialiste des armes lourdes. Il a pour mission de tuer un maximum de personnes grâce aux armes lourdes.
Medecin (medic) est chargé de soigner son équipe et de réanimer ses coéquipiers. Il dispose de seringues et de medipacks.
Ingénieur (engineer) est chargé en général de remplir les objectifs stratégiques tels que la construction de barrières, la réparation de tanks...
Officier (field ops) est chargé de donner des munitions à son équipe ainsi que de couvrir leurs déplacements aux moyens d'attaques aériennes.
Espion (covert ops) est chargé de repérer les mines, de s'infiltrer dans les lignes ennemies. Il dispose pour cela de sacs explosifs, de fusil à lunette, de fumigènes...

Le choix des classes en matchs est très stratégique, et nécessite une parfaite connaissance / maîtrise de telle ou telle classe. A vous de vous spécialiser, mais attention, il faut tout de même être polyvalent.

31 octobre 2008

intro

Wolfenstein: Enemy Territory, prévu pour être la suite du célèbre Return to Castle Wolfenstein, a été finalement abandonné suite à des problèmes dans la partie solo du jeu. Wolfenstein: Enemy Territory sort tout de même, le 30 avril 2003, mais avec pour seul possibilité le jeu en réseau. Les joueurs RTCW (Return to Castle Wolfenstein) se précipitent tout de même dessus, un jeu distribué gratuitement !

Le jeu est orienté seconde guerre mondiale, nous y retrouvons les camps de l'Axe et les Alliés qui s'affrontent sur différents lieux dont certains sont très largement inspirés de faits réels.

Le jeu est fournie avec quelques cartes, les plus classiques et surement les plus jouées, mais de nombreux serveurs proposent leurs maps, il en existe un très grand nombre.

31 octobre 2008

description

Wolfenstein est un bon jeu en ligne, il consiste a "faire la guerre", c'est à dire protéger son camp, prendre des items particulier et les ramener a son camp sans se faire tué, conduire un char, un camion, ou un bateau a un endroi précis. Pour cela l'ennemi fera tout pour éviter que tu fasse ta mission. Par exemple il te détruira ton char, il te suffira de le reconstruire avec un mecano un mecanicien. 

31 octobre 2008

photos

quelques photos :  screenChaos001         screenChaos006screenChaos007

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